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天天英雄初體驗(yàn)評(píng)測(cè) 全新的卡牌游戲體驗(yàn)
時(shí)間:2026-02-03作者:佚名 來(lái)源:新泰市家佳樂(lè)職業(yè)介紹有限公司我要評(píng)論

  《天天英雄》是由上海市枯榮科技有限公司研發(fā)的3D卡牌RPG游戲。那么這一款手游與其他手游又有什么不同呢?與其相似的手游又有哪些競(jìng)爭(zhēng)上的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)呢?他能不能在當(dāng)今熱火朝天的手游世界中占有一席之地呢?

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天天英雄評(píng)測(cè)

  玩法新潮

  如果說(shuō)《我叫MT》是手機(jī)卡牌游戲的鼻祖,那么《刀塔傳奇》就是卡牌游戲的又一個(gè)里程碑?!兜端髌妗芬詣?chuàng)新輕巧的操作一舉打破傳統(tǒng)卡牌游戲?qū)?zhàn)時(shí)的呆板,玩家指尖之間掌控戰(zhàn)斗全局,盡享炫酷的技能所帶來(lái)的視覺(jué)快感?!短焯煊⑿邸穭t秉承了這一精髓玩法,獨(dú)創(chuàng)了許多及其趣味性的系統(tǒng),比如跟原作有很高貼合度的打野系統(tǒng)、隨時(shí)刷新商品的商人系統(tǒng)以及可以自創(chuàng)技能的應(yīng)援團(tuán)等等。時(shí)至今日,諸如像《我叫MT》這類(lèi)傳統(tǒng)卡牌玩法已經(jīng)很難在市場(chǎng)上占有一席之地,《刀塔傳奇》對(duì)于卡牌玩法上的創(chuàng)新無(wú)疑是成功的。前車(chē)可鑒,那么《天天英雄》就能輕松擊敗那些傳統(tǒng)的卡牌游戲,在火爆的手游市場(chǎng)上處于上風(fēng)。

  取材適時(shí)

  《天天英雄》取材于當(dāng)今最火的網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》,并且高度還原了《英雄聯(lián)盟》的各種物品及經(jīng)典玩法,還原度高達(dá)百分之90以上,其中包括世界背景、英雄陣容、屬性、技能、裝備、道具等等,讓玩家在手機(jī)上也能感受到《英雄聯(lián)盟》的魅力。在英雄的命名上則更加親民,全部采用了平時(shí)玩家們對(duì)英雄的俗稱(chēng),使玩家對(duì)這款游戲更加有親切感和熟悉感。

  眾所周知,《刀塔傳奇》是以游戲dota為題材的手游。而Dota的黃金時(shí)代早已逝去,留給玩家更多的是回憶,這點(diǎn)從以dota為題材的手游數(shù)量稀少就可以看出來(lái)了?!队⑿勐?lián)盟》火爆了全球的網(wǎng)游市場(chǎng),其用戶(hù)數(shù)量為dota的好幾倍,以《英雄聯(lián)盟》為題材的游戲數(shù)不勝數(shù),其火爆程度可見(jiàn)一斑。光看這一點(diǎn)《刀塔傳奇》就難以逾越,所以《天天英雄》在題材上是占盡上風(fēng)的。繼承《刀塔傳奇》的玩法,略勝一籌的題材,那么《天天英雄》在游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)也不會(huì)比《刀塔傳奇》差很多。

天天英雄評(píng)測(cè)

  畫(huà)面純正優(yōu)良

  類(lèi)《刀塔傳奇》玩法的游戲不再少數(shù),但絕大多數(shù)卻難以吸引眼球,以《英雄聯(lián)盟》為題材的手游更是數(shù)不勝數(shù),那么《天天英雄》這款游戲究竟有什么不同呢?

  眾所周知,一款好的游戲不僅要有創(chuàng)新的玩法和吸引人的題材,畫(huà)面和聲效也起著很大的作用。舉個(gè)例子,《英雄聯(lián)萌傳》這款游戲和《天天英雄》的玩法和取材上幾乎相同,但是我們來(lái)比較一下兩者之間的畫(huà)面。

天天英雄評(píng)測(cè)

  上圖為《英雄聯(lián)萌傳》的草叢倫,下圖為《天天英雄》的草叢倫,差別很明顯?!短焯煊⑿邸凡捎玫氖钱?dāng)下最流行的3D渲染技術(shù),加強(qiáng)了畫(huà)面的視聽(tīng)效果,大大提高了畫(huà)面的逼真度,畫(huà)風(fēng)可謂獨(dú)特精良,每個(gè)英雄的圖鑒都有其獨(dú)特的畫(huà)風(fēng),采用最符合大眾審美觀的Q版英雄造型每每都能沖擊著玩家的視覺(jué)體驗(yàn)。一個(gè)游戲靠什么留住新用戶(hù),我想其決定作用的有許多方面。一個(gè)陌生人給人的第一印象絕對(duì)的外表,正所謂“以貌取人”,《天天英雄》在這方面做得確實(shí)不錯(cuò),從游戲封面到英雄的畫(huà)風(fēng),都可以吸引住絕大多數(shù)下載這款游戲的新用戶(hù),留住的新用戶(hù)多,那么游戲創(chuàng)造利潤(rùn)的空間就大,生存能力就強(qiáng)。

  收費(fèi)方式更有技巧

  一種成功的收費(fèi)方式不僅能迅速回籠資金帶來(lái)利潤(rùn),而且能獲得玩家對(duì)這種模式的認(rèn)同與支持。在《天天英雄》充值方式上非常人性化的為玩家提供兩種月卡充值方式,滿(mǎn)足各層次玩家的需求。作為吸引玩家充值的最主要方式——VIP特權(quán),《天天英雄》用了非常實(shí)質(zhì)的突破。首先前幾級(jí)的vip提升門(mén)檻降低了,V1僅需要充值1RMB即可,到V5也僅僅需要100RMB,V特權(quán)之間的間隙多小可想而知,比如V1-V2僅僅需要4RMB,這無(wú)疑是對(duì)玩家有很強(qiáng)的吸引力。其次,vip特權(quán)中幾乎每個(gè)等級(jí)都有一個(gè)新的功能解鎖,而不再是傳統(tǒng)模式下僅僅是限購(gòu)次數(shù)的增加,例如:V1解鎖掃蕩功能,V2解鎖購(gòu)買(mǎi)技能點(diǎn)功能等等,方便操作的游戲功能是十分受玩家喜愛(ài)的,這一點(diǎn)《天天英雄》就把握的很好。

天天英雄評(píng)測(cè)

  一直以來(lái),手游都在走高端路線,為大RMB玩家服務(wù),而《天天英雄》似乎放下了這種姿態(tài),瞄準(zhǔn)人數(shù)更多的中低端用戶(hù)(當(dāng)然大R們的權(quán)益并沒(méi)有因此減少)。如果說(shuō)一款游戲只有一種25RMB的月卡,那么一個(gè)愿意花100RMB的玩家購(gòu)買(mǎi)月卡后,剩余的RMB充值就會(huì)變得格外謹(jǐn)慎,他可能就不會(huì)再游戲中選擇哪些低性?xún)r(jià)比的充值方式雙月卡的充值方式充分適應(yīng)了各個(gè)層次的人群。前幾級(jí)vip等級(jí)提升難度很低,但得到的特權(quán)和功能卻很實(shí)用,這會(huì)牢牢吸引住小RMB玩家們,有了不錯(cuò)的盈利點(diǎn)和廣大的游戲基群,游戲才會(huì)持續(xù)的運(yùn)營(yíng)下去。

  其他優(yōu)勢(shì)

  1、副本中不僅可以掉落經(jīng)驗(yàn)、金幣、裝備,而且還能掉落RMB貨幣——鉆石,這照顧了大部分的非R玩家,鞏固了游戲的基群。

  2、游戲玩法上不再僅僅限于打副本和PVP,而是將重點(diǎn)放在了活動(dòng)上,這無(wú)疑是同類(lèi)型游戲少有的,有亮點(diǎn)才會(huì)有賣(mài)點(diǎn)。

  3、玩家獲得鉆石的方式側(cè)重點(diǎn)轉(zhuǎn)移了。《天天英雄》保留了通關(guān)副本的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),但更為重要的獲得方式為在線獎(jiǎng)勵(lì)和簽到獎(jiǎng)勵(lì)。

  4、《天天英雄》把玩家搬上了同一臺(tái)面,消除了“卡牌即單機(jī)”這種對(duì)卡牌游戲的誤解。玩家可以在主界面看到其他玩家的英雄在界面上走動(dòng)。

天天英雄評(píng)測(cè)

  一款融合了當(dāng)今時(shí)下最新潮的玩法,最精致的畫(huà)面,以及比較容易被大眾接受的充值方式,相信這款游戲所能做出來(lái)的成績(jī)并不會(huì)比《刀塔傳奇》差很多,火爆的手游市場(chǎng)一定有它的一席之地!

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