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小小火影手游評(píng)測(cè):值得一試的經(jīng)典還原
時(shí)間:2026-02-04作者:佚名 來(lái)源:新泰市家佳樂(lè)職業(yè)介紹有限公司我要評(píng)論

  小小火影游戲在戰(zhàn)斗上采用了非常具有觀賞性的1V1 格斗對(duì)戰(zhàn),而非傳統(tǒng)卡牌手游的簡(jiǎn)單對(duì)對(duì)碰,讓原本復(fù)雜多變的忍者大戰(zhàn)得到了較為完美的呈現(xiàn),下面就跟著小編一起來(lái)看看吧。

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小小火影評(píng)測(cè)

  游戲畫(huà)面/音效

  游戲全程采用了Q版卡通的人物設(shè)定,超萌的角色表情讓玩者感到分外有趣,戰(zhàn)斗中角色的技能效果也比較接近的還原了原作設(shè)定, 而且還配上了非常逼真的音效, 音畫(huà)結(jié)合讓玩者在觀賞游戲戰(zhàn)斗的時(shí)候像在看一部Q版的火影動(dòng)畫(huà),游戲在一些界面和戰(zhàn)斗背景上的表現(xiàn)素質(zhì)稍差,界面的問(wèn)題主要出現(xiàn)在按鍵布局過(guò)于平面且較為凌亂,功能按鍵在美術(shù)上沒(méi)有凸現(xiàn)出來(lái),戰(zhàn)斗背景則比起生動(dòng)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)來(lái)顯得較為單調(diào)無(wú)聊。

  游戲的音效和音樂(lè)制作比起同類(lèi)火影游戲來(lái)給力不少,除了上文提到招式音效還原度高之外,菜單的開(kāi)閉已經(jīng)一些功能操作都能有對(duì)應(yīng)的細(xì)節(jié)音效,在國(guó)產(chǎn)手游中十分難得。

小小火影評(píng)測(cè)

  游戲劇情

  既然《小小火影》游戲本身就是對(duì)《火影忍者》動(dòng)畫(huà)進(jìn)行的一種總結(jié)和回顧,劇情上自然也不會(huì)馬虎,游戲開(kāi)場(chǎng)劇情直接將佐助登場(chǎng)前的黑歷史進(jìn)行了一次演播,然后就開(kāi)始按部就班的從忍者學(xué)校開(kāi)始發(fā)展劇情了, 對(duì)火影迷來(lái)說(shuō)《小小火影》的劇情不算吸引人但很能勾起回憶,想接著推進(jìn)游戲劇情的更多是想沿著自己回憶中的火影再走上一趟,一些對(duì)話小細(xì)節(jié)確實(shí)也很能引起原作粉的共鳴。

  既然是一款卡牌時(shí)候,注定了《小小火影》沒(méi)有什么操作量,大部分只需要玩家動(dòng)動(dòng)手指就搞定了,不過(guò)即便組隊(duì)角色再?gòu)?qiáng)力,上場(chǎng)時(shí)候也是跟格斗游戲的一樣的1V1單挑進(jìn)行的,知道場(chǎng)上角色戰(zhàn)敗才會(huì)出現(xiàn)小隊(duì)中的第二位角色登場(chǎng)。

  和以往主打裝備和卡牌強(qiáng)化的體系一樣, 本作中中也非常注重忍者技能和忍者裝備的強(qiáng)化,在火影村的忍者學(xué)校中,可以進(jìn)行技能的學(xué)習(xí)和升級(jí),初始狀態(tài)玩家可以用金幣或者銀幣購(gòu)買(mǎi)并設(shè)定三個(gè)技能。而且忍者學(xué)校中玩家在學(xué)習(xí)技能的時(shí)候?qū)⒉皇菃渭兊奶鎿Q技能,玩家當(dāng)放棄某技能時(shí)系統(tǒng)會(huì)把該技能轉(zhuǎn)化為技能專(zhuān)精點(diǎn)數(shù),玩家們可以通過(guò)專(zhuān)精點(diǎn)來(lái)不斷地強(qiáng)化設(shè)定好的技能。裝備方面主要靠消費(fèi)金幣銀幣和素材進(jìn)行升級(jí),越是高級(jí)的裝備需要的素材等級(jí)也就越高。

小小火影評(píng)測(cè)

  游戲總評(píng): 值得一試

  游戲在戰(zhàn)斗畫(huà)面上的表現(xiàn)給小編留下了較深的印象,此外音樂(lè)和音效的細(xì)節(jié)展示也非常到位,遺憾的是游戲整體玩法依然沒(méi)有跳出卡牌手游的窠臼,系統(tǒng)上缺乏足夠的新意,但并不妨礙《小小火影》成為眾多國(guó)產(chǎn)火影手游中較為出色的一款作品。

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