近日,由谷得游戲自主研發(fā)的《世界3》-魔物歸來在iOS平臺(tái)上線。作為谷得游戲經(jīng)典“世界IP”續(xù)作,該游戲延續(xù)了“世界”系列眾多經(jīng)典魔物BOSS元素,并加以優(yōu)化改進(jìn)。3D的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,更加爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),以及新開設(shè)的龐大世界觀劇情線,勾繪出一個(gè)英雄誕生,魔物充斥的世界。

進(jìn)入游戲就被細(xì)膩的畫風(fēng)所吸引,場(chǎng)景中隨風(fēng)擺動(dòng)的小草,英雄人物肌肉分明的線條感,無不彰顯出美術(shù)在細(xì)節(jié)處理上的極致刻畫!全球頂級(jí)引擎Unity 3D的能力,在場(chǎng)景、人物形象、細(xì)節(jié)展現(xiàn)等方面發(fā)揮到了極致。

作為一個(gè)有角色形象癖好的人來說,英雄形象一定是我首先查看的內(nèi)容。初始默認(rèn)的人物形象是個(gè)手持巨刃,滿臉絡(luò)腮胡的肌肉男!這不禁讓小編想起了某聯(lián)盟中”蠻三刀“形象,霸氣外露!
而時(shí)裝“熔巖之魂”更是把”霸氣“又向上抬高了幾個(gè)等級(jí),熔巖流動(dòng)的外表,身著厚重的盔甲,就連武器都都散發(fā)著熔巖流動(dòng)的光澤。同時(shí),時(shí)裝還附加了攻擊、傷害加深的加成效果、不僅在裝酷耍帥上勝人一籌,對(duì)屬性的提升也有巨大幫助!
PS:小編還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小細(xì)節(jié),在時(shí)裝界面中還有兩個(gè)時(shí)裝位是沒有推出的。我想后續(xù)還會(huì)繼續(xù)推出幾款新時(shí)裝,期待ING~~!

關(guān)卡的星級(jí)評(píng)判系統(tǒng)把關(guān)卡的通關(guān)玩法更加多元化了,玩家需要達(dá)成對(duì)應(yīng)的星級(jí)任務(wù)才能得到滿星評(píng)價(jià)。并且星星達(dá)到一定的數(shù)量是可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的~!這樣滿星通關(guān)就顯的尤為重要!

而關(guān)卡的各種模式也極大增強(qiáng)了游戲的策略性,例如:守護(hù)晶石不讓入侵的魔物破壞!堅(jiān)守住固定數(shù)量怪物的侵襲。還有地圖內(nèi)各種各樣的陷阱,地縫中噴射的火焰、毒氣等等。在與魔物的拼殺中還要防備,躲避這些陷阱傷害,太考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度了。
當(dāng)你通關(guān)所有普通章節(jié)的關(guān)卡后,精英模式就會(huì)被開啟。很可惜,小編還沒有打通普通模式,這就需要到時(shí)候玩家自行探索啦!

每段時(shí)間戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)刷新出一個(gè)強(qiáng)大的挑戰(zhàn)者,玩家在獵殺完成群的魔物后,還可以走進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)挑戰(zhàn)一下這個(gè)強(qiáng)大的敵人。訓(xùn)練自己的操作技巧和反應(yīng)速度。戰(zhàn)斗勝利后還能獲得增強(qiáng)屬性的刻印,技能升級(jí)卷軸!這里也不失為一個(gè)強(qiáng)化自身的好去處。

當(dāng)技巧已經(jīng)無法彌補(bǔ)你和魔物的差距時(shí),裝備強(qiáng)化,技能等級(jí)提升,刻印(寶石)鑲嵌,都是你提升戰(zhàn)力的最快捷方式!值得一提的是,裝備的強(qiáng)化是有對(duì)應(yīng)強(qiáng)化等級(jí)限制的,這樣可以非常好的控制住玩家的數(shù)值成長(zhǎng),畢竟這是一個(gè)考驗(yàn)操作的游戲,當(dāng)你一刀秒殺大片魔物時(shí),游戲也就失去了樂趣!但是裝備的強(qiáng)化是有一定幾率額外提升一級(jí),這樣不僅能省下一筆強(qiáng)化費(fèi)用,還能突破限制等級(jí)!果然,看臉在哪里都是行的通!!小編嘆服。

重點(diǎn)來了!作為一個(gè)動(dòng)作手游,戰(zhàn)斗才是最值得期待的。肆意的快速斬?fù)?,搭配多樣的技能選擇,讓你能在密集的魔物群中殺他個(gè),三進(jìn)三出。技能釋放不僅能打出成噸傷害,還有極致炫酷的光影特效!感覺瞬間燃爆了,有木有!

獨(dú)特的破招系統(tǒng)不但能打斷小怪的蓄力技能,就連BOSS的蓄力大招都能完美打斷。摒棄了傳統(tǒng)BOSS釋放大招只能落荒而逃的窘境,還能打出巨量的傷害。完全不給BOSS活路的感覺!并且這些巨大的BOSS有很多都是延續(xù)了《世界2》中BOSS的經(jīng)典形象,讓我們這些”世界“系列的鐵粉玩家不僅體驗(yàn)了一場(chǎng)全新的獵魔之戰(zhàn),還勾起了對(duì)《世界2》濃濃的回憶之情!

如果一味的戰(zhàn)斗讓你感覺枯燥,你也可以去探索一下游戲內(nèi)龐大的世界觀架構(gòu)。與以往”世界“系列不同,在《世界3》中設(shè)有一條完整的劇情線。依照劇情任務(wù)的指引進(jìn)行游戲的同時(shí),玩家還可在指定的關(guān)卡中獲取BOSS的成魔經(jīng)歷的碎片線索。而成就系統(tǒng)中,不止有已知的成就任務(wù)提示,還有未知的隱藏成就任務(wù),這需要玩家自行去發(fā)掘!
追捕、魔物、成就這三大系統(tǒng)任務(wù)不僅增加了玩家獲取物資的途徑,還極大提高了游戲的探索、解密的趣味性。

《世界3》不管從戰(zhàn)斗的音樂、場(chǎng)景、特效,還是游戲劇情以及玩法上的設(shè)定來說,都能冠以頂尖動(dòng)作手游的名頭。說了這么多,你們是不是和小編一樣,也想身臨這場(chǎng)與魔物嗜血爭(zhēng)斗的世界中去了呢?













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