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光明大陸評測:不氪金就能變強(qiáng)的時代來了
時間:2026-01-30作者:佚名 來源:新泰市家佳樂職業(yè)介紹有限公司我要評論

  《光明大陸》在3月2號今日開啟先鋒測試,這款游戲是網(wǎng)易游戲F工作室與北美工作室聯(lián)合開發(fā)的首款3D即時MMO手游,初始亮相E3就以其西方魔幻史詩的題材與寫實(shí)精致的畫風(fēng)吸引了眾多人的眼球,也備受國內(nèi)玩家關(guān)注。《光明大陸》放棄“數(shù)值收費(fèi)”模式,也就是說玩家在游戲商城中不能買到能直接或間接提高游戲角色實(shí)力的道具,只能買到坐騎或時裝等外形裝飾品。

  那么《光明大陸》是否真的能打破國內(nèi)手游重度氪金的氛圍,走出自己的特色呢?這一切還得去光明大陸的首測中去揭曉。

  魔幻的宏偉主線是對開發(fā)者和玩家的雙向考驗(yàn)

  過去網(wǎng)易手游主打的是“中國風(fēng)”,這次卻選擇了鮮少有接觸的西方魔幻作為游戲的主線背景,但從光明大陸的背景故事可以看出,這款手游有著不小的“野心”。故事從瑪瑟蘭德大陸上的一個名為普希爾王國遭到灰燼之域的惡魔入侵開始,預(yù)示著魔神德普瑞的復(fù)蘇。王國中對立兩派合力建立嘆息之墻對抗惡魔,獲得了平靜的十五年。但一群信奉魔神的人類卻期待著魔神的復(fù)活,并通過獻(xiàn)祭獲得強(qiáng)大的能量,暗中破壞著各處。直到這群被稱為“灰燼之手”的魔化人類和惡魔同臨大陸,大陸上的所有種族都意識到危機(jī),并團(tuán)結(jié)起來抵抗惡魔的入侵。

光明大陸評測

  《光明大陸》的開場CG

  可以看出,游戲的背景很是龐大宏偉,但這對開發(fā)者和玩家而言,都是一種考驗(yàn)。如果開發(fā)者在策劃過程中沒能將這龐大的線索清晰明了的交代出來,玩家很難代入;如果玩家完全不顧游戲背景,對深入游戲也是毫無幫助。

  在首測中,玩家扮演的是一位被母神眷顧的勇士,并加入光明議會中。隨著主線的探索,玩家慢慢從光明議會遇到的小麻煩中發(fā)現(xiàn)灰燼之手的線索,并參與到對抗魔神的隊(duì)伍中去。由小及大,網(wǎng)易的游戲策劃講故事的能力確實(shí)讓很多玩家嘗到了魔幻題材的味道,但玩家與游戲人物之間的互動沉浸度似乎并不高,以致部分玩家直接略過了解游戲主線的步驟,直接掛機(jī)完成任務(wù)。

光明大陸評測

  惡魔BOSS的形象很符合黑暗魔幻形象

  看來故事講得好還不夠,還得將故事編好,如何讓玩家像玩魔獸世界那般,對角色的經(jīng)歷了如指掌,光明大陸和魔獸世界之間還差很多骨架豐滿的支線。

  多種副本使系統(tǒng)更開放自由

  在本次首測中,光明大陸一共為玩家提供了蠻族戰(zhàn)士、精靈游俠和人類秘術(shù)師三種職業(yè),三大地圖,兩個大型副本,四十個公會本和兩個戰(zhàn)場(包括一個80人的大戰(zhàn)場)。眾多元素給玩家更多的選擇,玩家除了完成日常任務(wù)和主線任務(wù)外,還可以積極地參加更多的諸如公會任務(wù)、戰(zhàn)場任務(wù)等戰(zhàn)斗,獲取更豐富的獎勵。如所有MMO游戲一樣,開荒副本成了首測中最備受關(guān)注的大事。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  各種副本活動中的獎勵都很豐富

  玩家在自由組隊(duì)后跟隨隊(duì)長進(jìn)入各類副本,每個副本中所遇到的BOSS不同,技能也不同。有些BOSS擅長大范圍攻擊,有些BOSS則擅長遠(yuǎn)程攻擊,配合它們的專屬技能,往往會給玩家?guī)斫厝徊煌膬煞N體驗(yàn)。可能一個實(shí)力強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),會因?yàn)锽OSS的一個全屏攻擊而全軍覆沒。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  喀邁拉幾乎是所有玩家遇到的第一個副本BOSS

  在不清楚BOSS的技能特點(diǎn)和實(shí)力的情況下,一般玩家會組成兼具輸出、治療和肉盾三種職業(yè)的隊(duì)伍,肉盾在前方抗,輸出和治療不斷,就能應(yīng)付普通難度的副本戰(zhàn)了。但在更高的難度中,要求隊(duì)友不僅能走位配合,還要了解BOSS的技能釋放時間和范圍,注意在副本中的存活,以形成有效的、穩(wěn)定的輸出。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  游俠和秘法師血條較短,應(yīng)遠(yuǎn)離BOSS

  在各個副本中穿梭,不僅能領(lǐng)略到不同的難度和挑戰(zhàn),還能收獲一批在別處無法購買的精良裝備。尤其是作為“時裝”的坐騎,玩家可以通過通關(guān)副本的形勢獲得坐騎碎片進(jìn)而合成全新的坐騎。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  擊殺BOSS后集體升級并收獲物品

  所以這是一個適合玩家去探索,并參與到其中體驗(yàn)戰(zhàn)斗樂趣的世界。國內(nèi)很多玩家習(xí)慣了國產(chǎn)重度手游從“數(shù)值提升”中獲取快感的方式,突然被告知玩游戲更重要的是從“探索”中獲取快樂,面對一個開放的世界反而無所適從。

  有一個參與首測的玩家大吐苦水,光明大陸的任務(wù)太過繁雜了。除了一直做不完的主線任務(wù),還有公會、副本、聲望等任務(wù)活動,每天為了刷完任務(wù)很辛苦。這就是典型的“數(shù)值沉迷”,他們?yōu)榱双@取一點(diǎn)數(shù)值上的優(yōu)勢,愿意花費(fèi)更多的時間去刷完所有任務(wù),卻不愿意在有限的時間里,享受一點(diǎn)一點(diǎn)探索的樂趣。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  更多強(qiáng)大的BOSS需要多人配合狩獵

  玩過魔獸世界的人都知道,他們享受的不是“一刀99級”的樂趣,而是艾澤拉斯中各種令人神往的地方和迷人的故事,所以才有“滿級才是開始”的說法。光明大陸首測中的滿級為45級,但光明大陸給起經(jīng)驗(yàn)來也是大方,單單跟著主線走下來等級也是蹭蹭地往上升,應(yīng)該不用多久也會有玩家到達(dá)45級,但滿級后的玩家仍然可以通過參加各種探索去繼續(xù)體驗(yàn)游戲的多種玩法。

  比如在這次首測中,玩家在野外行走可以遇到隨機(jī)刷新的寶箱,也可能遇到一個全新的實(shí)力強(qiáng)悍的BOSS追著你打。這一切都在告訴玩家:別急,滿級才是開始。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  在大地圖上遇到寶箱

  戰(zhàn)斗門檻低更適合配合作戰(zhàn)

  上文提到首測可供玩家選擇的三個職業(yè)分別是戰(zhàn)士、游俠和秘術(shù)師,而這三個職業(yè)成長后均可選擇不同的方向進(jìn)行轉(zhuǎn)職。以秘術(shù)師為例,三個轉(zhuǎn)職方向分別為真靈、牧羊人和曼達(dá)右手,其中真靈兼具輸出和治療技能,均衡發(fā)展;牧羊人則相當(dāng)于牧師,所有技能都是純粹的治療;轉(zhuǎn)職曼達(dá)右手則會用傷害技能替代原有的治療技能,轉(zhuǎn)為純輸出職業(yè),相當(dāng)于暗牧。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  正因如此,技能成為決定玩家在戰(zhàn)場上的定位的關(guān)鍵。而玩家一次可攜帶的技能有五個,采用的釋放按鍵與傳統(tǒng)MOBA手游的鍵位有些神似,玩家可以左手控制方向,右手輕松釋放技能,使戰(zhàn)斗變得更加輕松。尤其是負(fù)責(zé)輸出的游俠,超遠(yuǎn)程的攻擊范圍使他能更好地保護(hù)自己,只要能適當(dāng)跑位,右手隨時釋放技能,游俠便處立于不敗之地了。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  操作門檻低了,玩家便能將更多的時間放在思考與配合上。在副本戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)中,戰(zhàn)士適當(dāng)控制傷害和卡位,游俠注意跑位和輸出,秘術(shù)師負(fù)責(zé)控制隊(duì)伍血線,游戲中的“黃金三角”就形成了。

  但門檻低并不意味著提升上限低。玩家一共有九個技能,攜帶哪些技能針對哪些怪,削弱護(hù)甲的技能要優(yōu)先于純輸出技能,減速技能什么時候放等等,都是值得深究的。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  游俠的技能頁面

  操作不好的玩家也不用擔(dān)心,游戲中有角斗場,玩家之間可以在角斗場上隨機(jī)組合進(jìn)行PVP對戰(zhàn),不僅能得到榮譽(yù)獎勵,還能鍛煉到技術(shù)。如何在戰(zhàn)斗中成長,還得看玩家自己,即使承認(rèn)自己“手殘”,游戲中還有“生活技能”,避開大型戰(zhàn)斗,好好享受游戲的樂趣也是一個不錯的選擇。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  角斗場的對手按排名進(jìn)行匹配

  畫面與音效都是不錯的佐料

  如果說一款游戲的主線、系統(tǒng)和戰(zhàn)斗是主料,那游戲畫面和音效就是調(diào)劑食材的佐料。光明大陸曾透露游戲繪制的手稿超過了500G,可以看出游戲美術(shù)在畫面上費(fèi)了不少功夫。而實(shí)際上,光明大陸的畫面也沒有讓玩家失望。在游戲設(shè)置中,頑家可以自行選擇畫面細(xì)節(jié),且可供選擇的范圍很廣,這樣使得游戲可以在更多不同性能的設(shè)備上運(yùn)行。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  光明議會的上空

  但不可避免的是,畫質(zhì)降低后,人物和坐騎的貼圖感略重,一些建筑和樹葉等靜止物品的邊角銳化嚴(yán)重,較為影響觀感。為使游戲在流暢運(yùn)行的同時畫質(zhì)穩(wěn)定在良好的水平線以上,還需要開發(fā)組做更多的優(yōu)化工作。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  作為時裝的坐騎貼圖邊角銳化過度

  另一方面,繼承網(wǎng)易游戲的優(yōu)良傳統(tǒng),游戲音樂也一如既往的表現(xiàn)出色。尤其在個別過場CG中,背景音樂能讓玩家很好地融入故事情節(jié),引起共鳴。雖然音樂不錯,但還得吐槽一下游戲配音。相比陰陽師的強(qiáng)大的日本聲優(yōu)陣容,這次光明大陸采用的是中文配音,但中文配音在濃厚的西方魔幻世界中顯得很“跳戲”,就像在中國武俠中的劍雨江湖中大家都在說英文一樣別扭。

  充錢也不送“屠龍刀”,玩家怎么獲得更好的裝備?

  這時候就有人問了,現(xiàn)在的手游沒充錢能玩?確實(shí),現(xiàn)在的手游很多都將賺錢擺到了臺面上,升級充錢,買裝備充錢,抽卡還得充錢,而這時取消了數(shù)值氪金的光明大陸顯得很是特立獨(dú)行。

  在光明大陸首測的商城中,能用軟妹幣直接購買的只有不能提升戰(zhàn)力的時裝,這里沒有VIP,沒有寶石、裝備和經(jīng)驗(yàn)藥水,更沒有“充值就送xx”的標(biāo)語,要獲得更好的裝備只有靠副本掉落、打造、聲望兌換和世界BOSS掉落四個途徑。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  商城中時裝暫時只有坐騎

  要清楚的是,取消數(shù)值收費(fèi)并不意味著所有人多只能獲得千篇一律的裝備,光明大陸的裝備分級明確,采用了C、B、A、S四個等級分別對應(yīng)綠裝、藍(lán)裝、紫裝和傳奇,并引入評分系統(tǒng)。一般等級越高、評分越高的裝備等級越好。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  紫裝在數(shù)據(jù)上明顯比綠裝更好

  為了獲得更好的裝備,玩家一般會通過刷副本的形式去獲取,如果幸運(yùn)獲得裝備圖紙,玩家可以自行打造屬于自己的裝備,并通過鑲嵌寶石的方式提升裝備質(zhì)量。至于更加稀有的傳奇裝備,只屬于少數(shù)幸運(yùn)兒,更是獨(dú)一無二。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

  可以通過聲望獲取更好的裝備

  但不管是哪個等級的裝備,都有裝備耐久度,耐久度為零后裝備將無法使用。所以在大型副本開啟前,玩家最好能對全身的裝備進(jìn)行修理,保證不掉鏈子,畢竟裝備在“玩家實(shí)力”中占了很大的比重。

  總結(jié)

  “一切從體驗(yàn)出發(fā)”,這是光明大陸要回歸的市場定位。如果玩家能因?yàn)楣饷鞔箨懝降母顿M(fèi)模式而給予更高的評價和更好的體驗(yàn),如此給光明大陸帶來的口碑形象價值將會是更長遠(yuǎn)的收益,甚至連網(wǎng)易游戲的形象也能借此更進(jìn)一步。

  就如某些玩家所說,《光明大陸》更像是一款“手機(jī)上的魔獸世界”,沒有國內(nèi)很多手游都有的陋習(xí),卻有著他們沒有的誠意與實(shí)力?,F(xiàn)在的手游市場需要《光明大陸》這艘具有實(shí)力的破冰船,到底是船堅(jiān)炮利,在堅(jiān)冰中闖出前進(jìn)的航道;還是船毀人亡,沉沒在茫茫的冰面之下,還有待市場去見證。

《光明大陸》首測:“不充錢就能變強(qiáng)”的時代來了

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