最近有一款游戲非?;鸨?,由胡歌代言的《魔力時(shí)代》出現(xiàn)在各個(gè)玩家的視覺(jué)中,其實(shí)在很早以前小編就開(kāi)始關(guān)注這款游戲,這款游戲也在最近要開(kāi)啟內(nèi)測(cè)!游戲憑借各種英雄大亂斗的恢宏戰(zhàn)斗場(chǎng)面,震撼了許多玩家的心靈。那么今天就隨著小編的步伐來(lái)看一下這款游戲到底有那些特色。

精美的畫(huà)面搭配完美的音效
在游戲震撼的開(kāi)場(chǎng)CG動(dòng)畫(huà)中,除了精彩的劇情和宏大的世界觀外,由高端引擎技術(shù)精心打造的3D畫(huà)面也就此展現(xiàn)在我們眼前。游戲畫(huà)風(fēng)讓我想起了那款棒子的游戲《你好英雄》,同樣是走的Q萌可愛(ài)路線,無(wú)論是英雄還是怪獸,都萌態(tài)十足。并且游戲可隨時(shí)切換的戰(zhàn)斗視角,突破了以往2D畫(huà)面所不能達(dá)到的范圍。同時(shí)游戲也兼顧了音效上的一些細(xì)節(jié),除了戰(zhàn)斗時(shí)激昂的背景音樂(lè)外,更給每為位角色都進(jìn)行了配音,增加了游戲的趣味性。

此外,游戲的技能特效也十分華麗,例如:當(dāng)角色使用地裂時(shí),可以召喚出石頭怪來(lái)來(lái)助陣,使用霜凍能召喚出強(qiáng)大的雪女幫忙,并且每種技能都有不同風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)效果,帶給玩家強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊感。

傳統(tǒng)玩法搭配多種創(chuàng)新元素使得游戲趣味性更強(qiáng)
在這款游戲中采用的是以闖關(guān)推圖,角色養(yǎng)成的傳統(tǒng)玩法為主,后期隨著劇情一步一步打開(kāi),我們會(huì)解鎖更多不同的系統(tǒng),例如:需要一層層闖關(guān)的魔力之塔、與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)、出海和種植等,多種不同的系統(tǒng)玩法相互搭配使得整個(gè)游戲趣味性更強(qiáng)。

特色站位布陣和元素搭配大大增強(qiáng)了游戲性和策略性:
如果說(shuō)一成不變的傳統(tǒng)玩法增加了游戲的可玩性,那么本作的游戲性與策略性就主要從站位布陣與元素搭配這兩個(gè)方面來(lái)展現(xiàn)了。在站位布陣上,玩家只需將2個(gè)有共同之處的英雄安排在一起,就能觸發(fā)特殊效果,增加自己的戰(zhàn)斗力。例如:孫悟空和牛頭人同時(shí)上場(chǎng),可以增加21%的攻擊力。而符文系統(tǒng)是游戲獨(dú)創(chuàng)的一大特色玩法。在游戲時(shí),玩家自由的將地、水、火、風(fēng)這四種元素符文進(jìn)行搭配,并握把好其釋放時(shí)機(jī),就能牢牢的將戰(zhàn)局掌握在自己手中。

激烈BOSS戰(zhàn)

小編個(gè)人對(duì)游戲的一些吐槽:
游戲過(guò)程中的攻擊效果中畫(huà)面的抖動(dòng)看多了會(huì)讓眼睛感受到非常疲勞。副本中出裝備的幾率太少了,抽獎(jiǎng)好像抽中好東西的幾率也非常小。
小編總評(píng):
《魔力時(shí)代》以Q萌細(xì)膩的3D畫(huà)面、新奇有趣的玩法特色,將各類玩家一網(wǎng)打盡,盡管游戲中還存在一些小問(wèn)題,但是總體來(lái)說(shuō)是款值得一玩的好游戲。













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