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影之刃3游戲風(fēng)格游戲操作有哪些變化TapTap評(píng)分怎么樣

時(shí)間:2026-02-03 22:25:32編輯:浮泊涼

從制作,到2008年首款產(chǎn)品面世以來(lái),《雨血》與后續(xù)的《影之刃》IP已經(jīng)擁有12年歷史,經(jīng)歷兩次誤入“成年人世界”的誤打誤撞,梁其偉希望《影之刃》IP能長(zhǎng)久的心情比任何時(shí)候都強(qiáng)烈。而對(duì)于IP而言,讓玩家記住一個(gè)IP、成為一個(gè)IP粉絲的核心是一個(gè)好故事?!队爸?》這次非常想要講好一個(gè)故事。

珍惜12年IP,用“群像劇”講好一個(gè)故事

在“開(kāi)發(fā)者的話”中,梁其偉引用古龍的話表態(tài),《影之刃3》“無(wú)論如何也要在有限范圍內(nèi),描繪這個(gè)晦暗不明的架空武林中,那些人們被異化的情感”。梁其偉介紹,《影之刃》系列中有一個(gè)核心世界觀設(shè)定“殺氣改造”,即通過(guò)身體和經(jīng)脈改造獲得武功的暴漲。但梁其偉認(rèn)為,過(guò)去這個(gè)設(shè)定很空洞,只是用來(lái)給怪物和BOSS“編造一個(gè)背景,給主角一個(gè)戰(zhàn)斗的理由”。在《影之刃3》中,梁其偉想要?jiǎng)∏檫M(jìn)一步深入,“做一款多少能講點(diǎn)深刻故事的手機(jī)游戲”,展現(xiàn)一個(gè)個(gè)有血有肉、有愛(ài)有恨的人。

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靈游坊最終選擇的方案是做“群像劇”,通過(guò)一個(gè)個(gè)碎片化的敘事角度,慢慢揭示游戲全景。游戲在中期(第四幕)之后就不再設(shè)線性流程,玩家可自行在開(kāi)放性地圖的大小事件選擇介入,主要事件齊集即可進(jìn)入游戲后續(xù)階段,各事件攻略順序可由玩家自行決定,總體而言該舉措的影響將極大增加游戲的自由度。